Как стать капером корсары каждому свое Прохождение игры "Корсары: Каждому свое" - пей до дна с легкостью

Vubei

This item will only be visible to you, admins, and anyone marked as a creator. И где-то далеко-далеко на никому не известном заброшенном острове в Карибском море пустые лабиринты заброшенного храма заполняются жуткими мертвецами, призванными разгневанным богом смерти Юм Симилем, чтобы не допустить коварных и жестоких белых завоевателей в священную обитель!.. Снимаем комнату, отдыхаем, приходим обратно.

...
Компания Рейтинг Бонус Сайт
Pari 4.9 25000 р Сайт
Мелбет 4.7 101000 р Сайт
BetBoom 4.5 10000 р Сайт
Бетсити 4.4 3000 р Сайт
FONBET 4.2 17000 р Сайт
LEON 4.2 3000 р Сайт
Olimpbet 4 10500 р Сайт

Репутация: 2. Всего наград : 5. Re: К:КС - Прохождение основной линейки. Добрый вечер. Репутация: 1. Есть ли в игре уникальные корабли, кроме Мейфенга? Ура Ура Ура! Интересно будет ли она меняться вместе со званием Добавлено через 45 секунд Первое звание Коммандер. Bondarchuk Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bondarchuk Посетить домашнюю страницу Bondarchuk Найти ещё сообщения от Bondarchuk. Сообщение от Bondarchuk.

Сообщение от aert. GeniusAgeaertвсе банально просто, выполнял квесты линейки ост-индии, как "Гамбит" прошел, отправился на Мартинику к брату, так мол и так "че дальше? Репутация: 3. У меня пара вопросов- какого момента начинается отчет в 3 месяца на раскачку? Сообщение от Svartsot. Текущее время: Обратная связь - Гавань Корсаров - Вверх. Перевод: zCarot.

Правила форума. Гавань Корсаров. Пустошь Мутантов. Все разделы прочитаны. Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio. Информационный центр Последние важные новости. Для укрепления нашей команды энтузиастов нужны: Веб-программист php, js, mysql Переводчики Отправить личное сообщение Отправить письмо по электронной почте Конкурсы : Чемпионат футбольных прогнозов Долгосрочный прогноз Гаваньская серия покера Дуэльный Кубок Футбольных Прогнозов.

Все выпуски газеты. Страница 67 из Последняя ». Опции темы. Рыжий Билли Регистрация: Выдержка из Правил Форума: 5. Посетить домашнюю страницу Рыжий Билли.

Найти ещё сообщения от Рыжий Билли. Dwarez Салага Регистрация: Отправить личное сообщение для Dwarez. Найти ещё сообщения от Dwarez. Tarikos Салага Регистрация: Отправить личное сообщение для Tarikos. Найти ещё сообщения от Tarikos. Отправить личное сообщение для xpeerosx. Найти ещё сообщения от xpeerosx. Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Nathaniel Старожил Регистрация: Отправить личное сообщение для Nathaniel. Найти ещё сообщения от Nathaniel. Lolo4o4o Матрос Регистрация: Как стать капером корсары каждому свое 2: Пираты Карибского моря — это игра, окутанная тёплой, уютной и романтической атмосферой.

Игроки могли попасть в мир пиратов и взять на себя роль капитана корабля. В этой игре великая эпоха пиратства на Карибских островах была воплощена в жизнь. В игре каждый игрок мог развивать свой собственный прибыльный бизнес, приобретая торговые контракты, обрабатывая землю и собирая продукты. Игрок также мог нападать на других пиратов и захватывать их корабли, надеясь на золотые монеты и драгоценные камни История Натаниэля Хоука. Наверное многие знакомы с игрой линейки Корсары.

Натаниэль Хоук как стать капером корсары каждому свое больше как главный герой персонаж прохождения Корсары 2. Но данная речь идет не описание второй части сюжета корсаров, а рассказывает про сюжет игры Корсаров - Каждому свое, где Шарль находит знаменитого капитана Натанэля Хоука.

Данную историю рассказанную самим Натаниэлем ты сможешь посмотреть тут в процессе прохождения Корсаров Каждому Свое на Острове Справедливости! Кратко про событие Как я уже и упомянул, Шарль Дэ Мор Как заставить игрока выбрать неправильную концовку в квесте?

Образец представлен в квесте связанном с захватом плавучей таверны в Имперском городе. По ходу задания, банда захватывает корабль и выводит его в открытое море. Команда в заложниках и уже готова отправиться на корм морским обитателям.

Но пираты проглядели мирно дремавшего Чемпиона. И когда он проснулся, то ураганом прошёлся по помещениям, рубя и аккуратно сворачивая пиратские шейки. В конце, по закону жанра, встречается вражеский босс.

И в диалоге с ним точнее с ней можно настолько хитро себя проявить, что она сложит оружие и будет передана в руки правосудия. Но, в ходе переговоров, разработчики предлагают герою пошутить, да не абы как, а тонко намекнуть на известный фильм.

Поскольку это мегапопулярный фильм и все пацаны его смотрели, возможность представиться "местным коком" поваром на судне невозможно упустить. В этом случае, пиратская морда сделается ещё гнуснее и полезет в драку. В итоге, у игрока есть выбор: предать злыдня имперскому как стать капером корсары каждому свое самому гуманном в Тамриэле или сразу отправить к предкам, но весело пошутить. Славянский стан. В м году, когда началась навигация в датский город Аренсбург прибыл мужчина средних лет.

Звали его Карстен по фамилии Роде и был он родом из крестьянской республики Дитмаршен. Однако здесь он появился, приехав прямиком из Москвы. С собой у него была крупная сумма денег, на которую он купил пинку — трех мачтовое судно водоизмещением 40 тонн, и набрав команду в 35 человек, отправился в море.

Так начал свою каперскую деятельность русский пират Карстен Роде. Накануне он побывал с аудиенцией у Ивана Грозного в Александровской слободе, с которым обсудил план организации морской войны против торговых интересов противников Москвы — Швеции и Речи Посполитой.

После чего Карстен Роде получил от Иоанна IV грамоту в которой он объявлялся царским атаманом и наделялся правом на каперскую деятельность от имени России. По задумке он должен был приобрести корабль, на который получил деньги от московского государя, и после начать захватывать на Балтике неприятельские торговые суда.

Команда же получала фиксированное жалование в 6 ефимков в месяц. Первой жертвой русского корсара стал шведский одномачтовый буер с грузом соли и сельди.

Прибыв в порт Борнхольм Роде продал груз вопреки договоренностям с царем а само судно переоборудовал в боевой корабль, купив на вырученные деньги и установив на него несколько пушек. Так у него появилась маленькая флотилия. Пересадив часть экипажа на буер, Роде отправился во второй рейд, из которого он привел еще как стать капером корсары каждому свое корабля.

Корсары каждому свое виллемстад где

В середине лета его эскадра встретила в море гданьский караван в 5 судов. Поляки решили дать бой, однако не преуспели, и лишь одна пинка сумела как стать капером корсары каждому свое от русского адмирала Карстена Роде ибо именно так он стал себя именовать грамотах. Наибольшего успеха он сумел добиться в конце лета года, когда его эскадра перехватила на Балтике семнадцать кораблей, принадлежавших Речи Посполитой. От этой обескураживающей новости у польской шляхты пригорело настолько, что было решено собрать флот и отправить его на поиски и уничтожение русского капера.

Приблизившись к Борнхольму корабли Речи Посполитой повстречали датский военный флот. Датчане сказали своим польским коллегам что Роде в порту нет, он уплыл в Копенгаген продавать захваченное им добро. Кроме того, предложили препроводить поляков к датской столице, во избежание всяких нежелательных инцидентов, и те согласились. Но когда обе флотилии подошли к Копенгагену, датчане открыли огонь по кораблям Речи Посполитой и буквально загнали их в порт, и арестовали.

Так датские корабелы исполнили свой союзнический долг перед Россией. А Карстен Роде продолжил свою корсарскую деятельность на Балтике. Подписывайтесь на наш канал, в том числе Telegram ставьте лайки если понравилось, делитесь в соцсетях. Мир вашему дому! Садхгуру — официальный канал на русском языке. Это наиболее динамичный способ существования». Шитье и Поделки из ткани. В своем аккаунте Prada опубликовали фото застежки сумки года, которая изначально была разработанна дедушкой Миуччи Марио Прада, сделаной из шелка, а в новой коллекции ее повторили из Re-nylon и кожи.

Как переименовать корабли и изменить свой домашний корабль в Starfield. Когда вы строите свой как стать капером корсары каждому свое кораблей в Starfield который приносит вам достижениевам придется выбирать, на каком из них вы летаете в любой момент времени, что означает смену домашнего корабля.

И чтобы отслеживать, какой корабль какой или просто потомувы также можете переименовать свои корабли. Наше руководство по Звездному полю научит вас, как сменить домашний корабль и как стать капером корсары каждому свое переименовывать корабли в вашем флоте.

Как изменить свой домашний корабль в Starfield В Starfield ваш домашний корабль — это всего лишь активный в данный момент корабль, на котором вы летаете. Вы можете владеть или украсть несколькими кораблями, но одновременно активным может. George Rooke. Следует понять: пираты, корсары, корсарская политика — это нищие и политика нищих. Когда Англия была ничем и денег там не было в принципе, тогда блистали имена Дрейка, Фробишера, Хокинса, Клиффорда.

Кстати, по той же причине пираты в Сомали выбрали такой же рискованный промысел. У них в стране нет ничего, грабить попросту некого и нечего, но мимо проплывают богатые как стать капером корсары каждому свое с кучей денег и вещей, которых на родине нет и никогда не.

Пираты и корсары — это паразиты, которые присасываются только к здоровому организму. Англия, развивая свою торговлю и производство, одновременно малую толику средств опосредованно инвестировала в корсаров и пиратов, которые питались малой частью растущего британского богатства.

Но суммы захватов кораблей и товаров были просто несравнимы с доходами от торговли самой Компании. Как только у страны появляются деньги, доходные колонии, производство и морская торговля — на первый план выходит не задача нападения на чужую торговлю, а защиты своей собственной.

Как мы уже говорили, профессиональные корсары сидят в банках и офисах — поезда и фургоны с деньгами захватывают любители. Андрей Ковалев. Вы знаете, почему капитанский мостик так называется, то есть "мостом"? Оказывается, этот термин появился с приходом первых колесных пароходов и дошел до наших дней.

С самого начала развития мореплавания место капитана было на возвышение на корме поближе к рулю, так как оттуда как стать капером корсары каждому свое удобно командовать управлением судна. Когда стали использовать в качестве источника силы паровые двигатели, то весла и паруса заменили на колеса с лопастями. Прибыв на место, отправляйтесь сначала к смотрителю и выбейте из него всю правду о Мерримане. От него вы получите ключ от пещеры, вход в которую находится в кладбищенском склепе за запертой дверью.

И снова не забывайте о сроках и о подготовке к трудному бою! После подготовки отправляйтесь в указанную пещеру. Внутри склепа найдите дубовую дверь и откройте её ключом. Вы окажетесь в подземелье с несколькими гротами. В каждом из них придётся сразиться с охраной из мертвецов. Сам Мерриман скрывается в "тронном зале" пещеры в комнатке за "троном" с красными занавесками. Входите туда, поговорите с Мерриманом, посмотрите на его перевоплощение и дайте убежать.

Начнётся сражение с воинами-ягуарами. Позже к ним присоединится и сам Жоаким Мерриман, вооружённый секирой. Перебейте всю охрану и убейте самого Мерримана. Расправившись с Жоакимом Мерриманом и его воинами-ягуарами и забрав нефритовый череп, не спешите уходить из логова!

Осмотритесь, попробуйте обыскать все помещения! Жоаким Мерриман в спешке позабыл кое-что спрятать!. Именно здесь можно найти некоторые необходимые компоненты для создания патронов к револьверу Кольта!. Вот и всё, колдун Жоаким Мерриман уничтожен!

Нефритовый череп как стать капером корсары каждому свое смело отвозить на Доминику и приступать к как стать капером корсары каждому свое части квеста. Однако после разговора с Туттуатхапаком запустится таймер сроком на тридцать дней, в течение которых нужно будет завершить квест!

Если вы готовы к этому, смело возвращайтесь на Доминику. В противном случае можно заняться фриплеем или другими более важными задачами. На этот раз очень внимательно запоминайте всё, о чём будет говорить шаман! В будущем эти сведения пригодятся очень сильно! Вы должны отвезти череп в храм чавинцев, который находится на необитаемом островке. Остров находится на север от Доминики у границ Карибского моря с океаном.

Вам предстоит найти остров Кхаэль Роа, на котором находится храм чавинцев Если вы ещё не встретились с Натаниэлем Хоуком, побывавшим там ранее, придётся искать остров самостоятельно! Остров находится в центре условного треугольника, вершинами которого являются Сент-Кристофер, Синт-Маартен и Антигуа Более точные координаты: 19 градусов 25 минут северной широты и 62 градуса 8 минут западной долготы Не спешите разыскивать остров! Запомните всю легенду о Калеуче, рассказанную вам Туттуатхапаком, выберите один из подаренным им амулетов в зависимости от способностей вашего героя.

Подготовьте корабль или эскадру: бой не обещает быть простым! И не забывайте про амулеты и лечебные средства! Не тяните с посещением острова. Амулеты, нужные для прохождения, утратят силу через месяц. Вот мы и прибыли в Хаэль Роа. Отправляемся в глубь джунглей на поиски старого храма. Теперь мы должны найти в храме зал и активировать механизмы. Комбинация для открытия прохода в святилище задаётся заранее и как стать капером корсары каждому свое быть отлична от приведённой!

Можно поступить иначе Обратите внимание на знаки "череп-солнце" на полу храма на первом ярусе. Они укажут вам путь к святилищу. Солнце — правильный путь, череп — путь к выходу! Как только плита, закрывающая стену, будет открыта, ступайте в образовавшийся проход.

Скоро вы попадёте в огромный зал с колоннами и мощёным полом. В определённой последовательности надо пройти по плитам — если наступили на правильную плиту издастся характерный звук. Далее в определённом порядке нажимаем кнопки на колоннах. Ошиблись - появятся чавинави. Внимательно осмотритесь и отыщите способ проникнуть в главный зал святилища. Обратите внимание на два светящихся портала. Один красный, второй - зелёный. Интуиция вам непременно должна подсказать, какой именно путь выбрать Если есть желание целенаправленно попасть в ловушку и посмотреть, чем это обернётся - обязательно сохраните игру перед входом в альтернативный портал.

После каждой телепортации этот процесс вызывается клавишей "T" вам необходимо найти в храме следующий портал. Для этого придётся побегать по храму, искать лестницы и потайные проходы. Путь к последнему порталу проходит через огромный мост, переброшенный через верхний ярус храма.

Сразу после телепортации вы попадёте в главное святилище, в котором вы увидите статую кондора. Об этой птице вашему герою ранее уже говорил Туттуатхапак. В этом зале вы встретитесь с верховным вождём чавинцев и его телохранителями. Вождь чавинцев первым подойдёт к вашему герою и предложит ответить на несколько вопросов. Внимательному игроку не составит труда ответить на все вопросы правильно, ибо все они касаются только квеста "Калеуче" Здесь правильные ответы: 1. Юм Симиль. Сын верховного вождя.

Шар восходящего солнца. За правильные ответы на все вопросы вы получите от верховного вождя чавинцев подарок - красивую заговорённую шкуру ягуара. Затем вам останется только подойти к статуе кондора и возложить нефритовый череп на его законное место.

Тем самым проклятье с команды корабля-призрака будет окончательно снято и можно возвращаться назад, к морю. А, если вы не справитесь с вопросами, придётся окропить священное место кровью вождя и его телохранителей.

После чего не забудьте оставить нефритовый череп на его законном месте и возвращайтесь к морю. В бухте острова Кхаэль-Роа сделайте контрольное сохранение и отправляйтесь на корабль. Вскоре у острова появится корабль-призрак, с которым предстоит вступить в последний бой. Несмотря на разрушенное проклятье, потягаться с "призраком" всё-таки придётся, поэтому продумайте тактику боя. Иначе догнать "призрак" может быть очень непросто Во время абордажа корабля вы сможете пополнить свою коллекцию амулетами, среди которых может оказаться много редких!

В каюте состоится последний бой и последний разговор с Бальтазаром де Кордесом. Можете прихватить как стать капером корсары каждому свое прощание немного золотых дублонов из награбленной командой корабля коллекции После победы можете оставить этот уникальный корабль. За место нового капитана "корабля-призрака" в сервисе Steam предусмотрена ачивка под названием "Морской дьявол"!

От себя скажу: считаю этот корабль самым полезным в игре, берегите его! Как стать капером корсары каждому свое к Туттуатхапаку Он расскажет вам о зельях на основе мангаросы, которые он сможет приготовить. На каждое из трёх зелий нужно по 5 кустов мангаросы. Если 15 кустов уже есть в наличии, можно принести все сразу и получить все 3 уникальных зелья. Если нет, можно отправиться на поиски мангаросы и по мере сбора привозить мангаросу шаману.

Зелья шамана Туттуатхапака на основе мангаросы обеспечивает постоянную прибавку в P. Необходимые требования для начала и прохождения пиратской серии мини-квестов: 1.

Приобретено и успешно установлено DLC "Под чёрным флагом"! Пройден любым способом квест "Голландский гамбит"! Логически не начат макро-квест "Пиратская сага"! Мишель де Монпе ещё не отправил Шарля к пиратскому барону Яну Свенсону Зависимости ограничения прохождения квестов от ранга, степени развития протагониста и от определённой репутации авторитета, известности, чести в серии квестов нет!

Зависимость прохождения квестов от выбранного уровня сложности игры и временные ограничения в серии квестов есть! Настоятельно не рекомендуется наличие награды за как стать капером корсары каждому свое от Испании для квеста "Янтарная лихорадка", а рекомендуется наличие изученного навыка "испанский флаг" "голландский флаг" и ти дневная торговая лицензия ГВИК или наличие магических амулетов увеличивающие скрытность и обман.

Рекомендуется наличие навыка "испанский флаг" и магических амулетов увеличивающие скрытность и обман при выполнении квеста "Коррида". По словам Билли, некая голландская бригантина под названием "Утрехт", примерно 10 - 15 числа каждого месяцаночью сгружает контрабандой корабельный шелк старшему мастеру верфи Порт Рояля.

Как переманить покупателя к себе? Надо устранить конкурента Оставшись без товара, покупатель станет гораздо сговорчивее. А вот как избавиться от голландца? Затопить его судно подальше от берега, чтобы никто не увидел, или сообщить губернатору Порт Рояля о контрабандных сделках? Вариант 1: сообщить властям Идём к губернатору и докладываем ему о предстоящей сделке. Губернатор обещает проверить информацию, отправив патрульные корабли в известные дни каждого месяца.

Навещаем губернатора 16 числа. Патрульным корветом бригантина «Утрехт» затоплена, сделка сорвалась, часть контрабандистов скрылись, как стать капером корсары каждому свое шёлк передан в казну города. Нам полагается награда в виде 10 песо, улучшение отношений с Англией. Пора наведаться к корабелу, возможно, после произошедшего, он будет несколько сговорчивее. Мастер-корабел соглашается покупать у нас шёлк по цене 25 дублонов за рулон, в те же дни каждого месяца, у мыса Негрил, даёт нам пароль для встреч.

Дело сделано, выдвигаемся к Капстервилю, дать указания Лысому Джеффри о предстоящей сделке. После того, как Джеффри будет проинструктирован, следуем в ла Вегу к Тираксу.

Маркус доволен перспективами предстоящих сделок и предлагает нам зайти спустя 20 днейтогда же получим расчёт за работу. За посредничество в деле торговли корабельным шёлком, в награду от Маркуса Тиракса получаем разницу от каждого проданного Лысым Джеффри тюка шёлка, и ещё по одному дублону за каждый рулон. Кроме того, Тиракс в течение двух месяцев даёт возможность реализовать ему имеющиеся у нас излишки шёлка в количестве 20 — рулонов по цене 24 дублона за штуку.

Вариант 2: попытаться сорвать сделку В указанные дни, 10 — 15 числа выходим в локацию бухты Портленд и в ночное время, периодически выходя на глобалку, ждём прибытия бригантины "Утрехт". Место выбираем подальше от берега. После того, как "Утрехт" доставит товар всплывающий логприближаемся к голландскому кораблю вплотную, делаем выстрел от первого лица и абордаж.

В трюме «Утрехта» корабельный шёлк для продажи корабелу Порт Рояля. Забираем содержимое трюма и высаживаемся в бухте Портленд. Встречаемся с потенциальными покупателями, выбирая нужные диалоги, предлагаем сотрудничество по доставке корабельного шёлка. В случае если покупатели заподозрят неладное, возможна боёвка. Соглашение достигнуто, удалось договориться с мастеровым о реализации шелка по 25 дублонов за рулон, им же продаём захваченный шёлк как стать капером корсары каждому свое выдвигаемся к Капстервилю, дать указания Лысому Джеффри о предстоящей сделке.

Маркус доволен перспективами предстоящих сделок и предлагает нам найти спустя 20 дней, тогда же получим расчёт за работу. За посредничество в деле торговли корабельным шёлком, в награду от Маркуса Тиракса получаем разницу от каждого проданного Лысым Джеффри тюка шёлка. Под флагом Веселого Роджера. Жаркое солнце Маракайбо. Вместе с Пелли выступайте через сельву по дороге к плантации.

Помните, что испанцы не будут сидеть сложа руки и позаботятся о регулярных подкреплениях из форта. Поэтому на всю операцию на плантации у Вас не более пяти минут реального времени. Если не справитесь до истечения этого времени - плантацию окружат и прорываться к побережью придётся с ещё большими трудностями Ни в коем случае не приближайтесь к освещённой территории у входа на плантацию до момента отдачи приказа о наступлении!

На плантации вас, скорее всего, окружат и возьмут в клещи испанцы, поэтому в первую очередь позаботьтесь об охране Жана Пикара и не позвольте ему погибнуть. Если Вы успеете перебить испанцев до прихода подкрепления, не мешкая ни секунды убирайтесь с плантации и бегите к побережью. Если не успеете и прибудет подкрепление - придётся драться и с ними. На побережье Пелли сообщит о том, что испанцы стремятся перекрыть выход из бухты - в залив входит испанская эскадра с востока.

Эскадра состоит из нескольких военных кораблей среднего класса. Ни Пелли, не кто другой помогать в бою Вам не смогут, ибо на всех парусах поспешат убраться восвояси. Уничтожьте испанскую эскадру. В трюмах и в капитанских каютах особо ничего ценного Вы не найдёте, поэтому можете смело открывать огонь на поражение После победы возвращайтесь в Ла Вегу и отчитайтесь Маркусу Тираксу об успешно выполненном поручении Успеть вернуться в Ла Вегу Вы должны максимум за сорок дней. В противном случае квест будет считаться проваленным!

Вот и всё, квест завершён! Особенности пиратской торговли. Припугнув губернатора, забираем содержимое его сундука, где хранятся добытые поселенцами изумруды и огненные опалы. Пикар не ошибся - самоцветов оказалось немало.

Больше нам тут делать нечего. Отправляемся назад, к своим лодкам. На обратном пути к реке, попадаем в засаду, которую в пещере устроили капонги на наш отряд. Приходится успокоить и эту группу индейцев. На берегу бухты Гонаив делим захваченную добычу. Здесь же Жан Пикар рассчитывается за все наши затраты по его освобождению из рабства. Теперь можно выдвигаться в Ла Вегу, на доклад к Тираксу. И надо не мешкать - Маркус наверняка уже заждался. Двуликий Янус. Оказывается, у него есть дневник отца Камиллы и такое же намерение прикарманить сокровища.

Все эти совпадения выглядят весьма подозрительно. Возвращаемся к решётке, чтобы вместе поразмыслить, как достать клад. При виде сокровищ Джефри изменился — сила на его стороне. Всё-таки в распоряжении есть несколько сурового вида бандитов с пистолями и мушкетом в виде аргументов. Предстоит очень сложный бой! Лысый Джеффри решил от нас избавиться, чтобы забрать себе все сокровища.

И задумал он это сразу, когда мы еще шли вниз - недаром его мушкетер тайком шёл за спиной. После того, как разберёмся с Джефри и компанией, ещё нужно убрать мушкетёра в засаде. Надо немедленно уходить отсюда - дело нечисто. Вперед, и осторожно: предатель Джеффри упомянул про какой-то отряд мушкетеров, который он прихватил с.

На обратном пути, в каждом уровне шахт, встречаем мушкетёров из отряда Джефри. Уничтожаем их, при этом стараемся уклониться от пуль, бережём здоровье, лечилки и продвигаемся. Когда выход из подземелья совсем близко, нас встречает очередная группа головорезов под предводительством Люка Лепрекона.

Он то же не прочь поживиться за чужой счёт, тем более, на его пути к богатству остался всего один противник. И снова бой, в этот раз с группой Лепрекона. Победа снова за нами! Не забываем забирать лут со своих бывших подельников. У Лепрекона забираем три мангаросы и флакон уникального яда индейцев таино. Теперь вне сомнений, что эта здесь эта встреча "боевых товарищей" произошла не случайно. Быстрей наверх, наружу, и бегом на корабль! Но что это?

Выход наружу заперт, слышен скрип двери и чьи-то шаги. За решёткой, в одной из комнат зала видим человека в маске. Незнакомец представился: Дон Энрико. На родном испанском - Зорро. Это он вершит суд над поверенными Маркуса Тиракса, учинившим кровавую бойню в Картахене и Мериде.

как назначить капитана на захваченный корабль корсары каждому свое | Дзен

Оказывается, все было спланировано: и любвеобильная девица Камилла, и ее карта, и бутафорские сокровища Народный испанский мститель, заманил всех нас в эту западню! После обвинительной речи Энрико уходит, оставляя нас погибать в этих бесконечных лабиринтах. Но мы решаем не сдаваться, будем искать выход отсюда. Время есть - голодная смерть наступает не так скоро При помощи ржавого ключа, найденного на скелете, отпираем дверь, ведущую куда-то. Возможно, там можно отыскать еще один выход?

После блужданий, по полузатопленным коридорам, попадаем в часовню. Все двери её заперты. Решаем отдохнуть. Жуткие кошмары снились все это время. Как будто снова посреди горящей Мериды, бушует шторм, льет дождь.

Один за другим подходят убитые жители города, молча смотрят и исчезают. Губернатор Мериды и Камилла посылают проклятия, а Мишель строго отчитывает и говорит про ключ. Ключ, отпирающий одну из двух дверей Ключ как стать капером корсары каждому свое рядом, на ступеньках. Выходим из часовни, тут же, на ступеньках находим серебряный ключ, возвращаемся в часовню и открываем дверь справа.

За дверью оказался старый склеп, за склепом — лестница, ведущая в подземелье, залитое водой. В подземелье очень жарко, в воздухе стоит удушающий серный запах, из воды местами поднимаются жутковатого вида фонтанчики, а время от времени взлетают струи гейзеров. Делать нечего, придется искать выход в этом кипящем лабиринте.

Следующий проход ведёт в затопленную тюрьму и далее, под водой, в пещеру. Здесь должен быть выход наружу! Выйдя из пещеры — узнаём развилку в джунглях. Здесь когда-то начинался наш путь через завал, а вот и берег моря и наш корабль! Даём обет во всём поступать справедливо, защищать обездоленных, беречь свою честь! И при случае, не забываем посетить Мирабель для восстановления как физического, так и морального здоровья. Далее логически возвращаемся к сюжету, отправляемся на Мартинику к Мишелю.

Он отправит Шарля к пиратскому барону Яну Свенсону в Блювельд, где начнётся макро-квест "Пиратская сага"! Макроквест "Пиратская Сага" рекомендован к прохождению для ГГ не ниже 17 ранга, при учёте, что за прохождение он вырастет до ранга.

Квест можно взять только после прохождения "Голландского Гамбита", оплаты 1 млн. После того, как брат даст наводку на Яна Свенсона, отправляемся в Блювельд. При установленном DLC "ПЧФ" и нежелании его проходить, для старта "Пиратской саги" нужно вначале отправиться в Ла-Вегу, отказаться от работы на Тиракса в диалоге с ним и снова вернуться к брату.

Прохождение макроквеста рассчитано на 1 игровой год, об этом вас предупреждает Ян Свенсон. За один игровой год вы должны успеть закрыть квест "Завещание Шарпа", то есть предоставить адвокату письменное доказательство письмо Беатрис Шарп своему брату Блейзу, по квесту "Тени прошлого" того, что Элен носит фамилию Шарп.

В случае провала Саги и после разговора с адвокатом Альбертом Локсли, Шарптаун становится английской колонией, а верфь мастера Алексуса будет пуста. Вопрос устранения Левассера придётся решать без помощи Берегового братства. Предыстория гг. Но взгляды на своё будущее у них в корне отличаются.

Томас хочет как стать капером корсары каждому свое в Англию не с пустыми руками, чтобы открыть собственный бизнес. Шарп хочет остаться в Новом Свете навсегда, основав свою колонию на одном из необитаемых островов и ищет подходящий отсылка к фабуле К1, где Николас Шарп мечтает о создании Либерталии. Жена, Элен Бэлтроп, привезённая им из Англии, вскоре умирает от лихорадки.

Николас Шарп женат на местной уроженке. Шарп топит испанский корабль, на борту которого были английские пленные. Спасти удаётся только малыша Блейза, уроженца английской колонии на Бермудах реальных, которые много севернее за пределами глобалки.

Вернувшись, Николас узнает, что в день спасения мальчика у него родилась дочь. Он решает, что это знак судьбы и усыновляет Блейза. Дни рождения детей Блейза и Беатрис отныне отмечают в один день. Провиденс На Дне рождения своих детей Беатрис 9 лет, Блейзу 12 лет английский капер Николас Шарп сообщает о том, что стал владельцем открытого им необитаемого острова Исла-Тесоро Остров Сокровищ исп.

В присутствии приглашённых соратников по ремеслу Николас разрывает составленную им карту с очертаниями острова пополам, вручает детям по половине карты и оглашает завещание, по которому вступить во владение островом можно, только предоставив обе половины карты отсылка к прелюдии К3, где Блейз и Беатрис получают весточки от отца в виде листов бумаги.

Бармен скажет, что Лесной Дьявол живёт напротив резиденции губернатора, но сейчас его лучше не беспокоить, так как пропала его любимица Элен по прозвищу Румба.

Мать Элен уверена, что с Румбой случилось что-то скверное, так что теперь у нас имеется хороший повод втереться в доверие к Свенсону — найти его любимицу. За тысячу песо у бармена узнаём, где живёт мать Элен, Глэдис, а так же, что сейчас её нет на месте — она находится в стенах форта, выглядывает свою "доченьку". Или самостоятельно находим дом Свенсона и у его жены узнаём обстоятельства отсутствия Элен и дом, где живёт её мать, Глэдис. Идём к форту и поднимаемся на самый верх по лестнице.

Находим Глэдис и расспрашиваем её о пропаже дочери. Глэдис расскажет нам, что некий Джимми Хиггинс, один из людей Джекмана барон Берегового Братства в Марун-Тауненезадолго до отплытия Элен написал ей любовное послание, но она ему отказала.

А ещё за день до этого некий английский капер также сватался к Элен, но она в свою очередь и ему дала отказ. Также Глэдис расскажет нам, что Хиггинс пытался устроить потасовку с тем самым капером из-за Элен, но оба они покинули Блювельд за несколько дней до отплытия Румбы. По прибытию идём в резиденцию к Якобу Джекману и расспрашиваем его, где можно найти Джимми. Дом Хиггинса находится напротив таверны, идём. Разговариваем с Джимми выбираем вторую ветку диалога и узнаём, что капера зовут Артур Донован, он капитан корвета "Арбутус" и в данный момент его можно найти близ Антигуа.

Помимо этого узнаём, что Джекман ищет некую девушку, по всем приметам похожую на Румбу, а также её опекуншу Глэдис Чандлер и некого Генри Висельника, боцмана таинственного капитана Бучера После Разговора с Хиггинсом возвращаемся к Джекману и уточняем информацию про Генри Висельника.

После разговора с Джекманом возвращаемся на корабль и на всех парусах мчимся к Антигуа. В акватории Антигуа корвет Донована ищем через "доплыть до". В паре с корветом может быть ещё и фрегат если ГГ выше 15 ранга. Как стать капером корсары каждому свое топим, а корвет "Арбутус" берём на абордаж убиваем Донована, с трупа снимаем уникальный персидский клинок "Гнев Пророка". В капитанских сундуках: дублоны, песо, Бригант, амулет "Горбун", талисман "Бальзам Купидона".

После боя с Донованом наш боцман сообщит нам, что в трюме нашли девушку и доставили на корабль. Возвращаемся в каюту своего корабля и разговариваем с Элен Мак Артур. Она поблагодарит нас за спасения и попросит доставить её в Блювельд.

Не задерживайтесь как стать капером корсары каждому свое с возвращением не более 45 сутокв противном случае Элен заболеет и умрёт. Вернувшись как стать капером корсары каждому свое Блювельд, на пирсе разговариваем с Элен, она поблагодарит нас и попросит перед нашим отъездом навестить её с матушкой дом Мак Артуров находится слева от пирса, в самом конце.

Теперь стоит навестить Лесного Дьявола. Направляемся в его дом напротив резиденции губернатораподнимаемся на второй этаж в кабинет Лесного Дьявола. Просим Свенсона помочь нам решить вопрос с губернатором Тортуги. Лесной Дьявол обещает подумать над этим, однако, это не всё. После услышанного Свенсон рассказывает нам, что Джекман некогда был старпомом на "Нептуне", корабле того самого капитана Бучера. А капитан Бучер Лоуренс Бэлтропв свою очередь, в то время был грозой архипелага.

Свенсон предлагает нам срочно отправляться на поиски Висельника. По его сведениям, Генри может находиться где-то на своей родине — в Картахене, и вручает нам лицензию ГВИК сроком на 90 дней. После разговора со Свенсоном отправляемся в дом Мак Артуров. Разговариваем с Глэдис, она благодарит нас за помощь и предлагает награду в дублонов. После этого садимся на корабль и, подняв испанский или голландский флаг, отправляемся в Картахену. Как прибыли в Картахену, у нас есть несколько цепочек развития событий: - Отправиться в церковь, заказать службу как стать капером корсары каждому свое упокой души Чики Гонсалез и получить наводку на смотрителя маяка самый простой вариант.

За песо он продаст нам "Висельник" и расскажет, что у смотрителя на маяке есть абсолютно такой же клинок, но тот его ни за что в жизни нам не отдаст. При выборе 2-ого варианта, вам всё равно придётся продолжать искать Генри Висельника двумя другими способами.

Как только получили наводку на маяк Картахены, выходим из города и направляемся к маяку. Заходим в дом смотрителя маяка и разговариваем со стариком. Старик оказывается тем, кто нам нужен — Генри Висельником Альварес Ортего. Выкладываем ему всю суть дела.

Тот рассказывает нам, что должен был передать сундук с золотом одной вдове родом из Белиза, на содержание дочери Бучера. Он должен был показать перстень Бучера, по которому она бы признала Генри за гонца. Но Генри пришлось задержаться на целый месяц в Сент-Джонсе, а когда он, наконец, добрался до Белиза, тот как стать капером корсары каждому свое разграблен испанцами, а Глэдис и след простыл.

Генри сохранил золото и перстень и попросил отдать его Глэдис, после этого Генри умирает. Возвращаемся в Блювельд, к Яну Свенсону. Докладываем ему о своих приключениях. После разговора отправляемся в дом Мак Артуров и показываем перстень Бучера Глэдис.

Как ЛЕГКО прокачать КОРАБЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ на 100 - Корсары: Каждому Своё

Глэдис признаёт перстень и рассказывает нам всю правду о родителях Элен, а также отдаёт кусок карты, который её мать назвала наследством Элен.

После этого опекунша Румбы вновь предлагает нам награду за помощь — это именной дуэльный пистолет её мужа здесь, как и в прошлом случае, вы можете взять пистолет, а можете отказаться от негорезультаты будут такими же, как и в прошлый. Отдаём ей сундук с дублонами, который должен был передать Генри Висельник. Возвращаемся к Яну Свенсону, показываем половинку карты. Увидев её, он понимает, что его худшие опасения оказались верными. Элен является дочерью Беатрис Шарп. А этот клочок карты на самом деле является частью наследства на остров Исла-Тесоро, однако у нас лишь одна половинка карты как стать капером корсары каждому свое пока мы не найдём вторую, Элен не сможет получить права на остров.

Более того, хитрый нотариус вписал в договор ещё один небольшой пункт: если две половинки карты Исла-Тесоро не будут предъявлены через год после смерти обоих наследников, то остров перейдёт во владения Англии. А значит, Береговому Братству придет конец. Только при этих условия Свенсон обещает нам помочь устранить Лавассера. Свенсон предлагает нам взять Элен к себе офицером и зайти к нему через дня.

Возвращаемся в как стать капером корсары каждому свое Мак Артуров. После разговора с Глэдис подымаемся в комнату Элен. В разговоре с Элен у вас будут две ветки: в первой — вы называете её по фамилии Мак Артур, по второй — Шарп. Квест берется во время прохождения Пиратской Саги А план его заключается в том, чтобы найти вторую половинку карты, затем назначить Акулу Додсона президентом Берегового братства.

Но для того, чтобы все это осуществить, нужно найти Акулу Додсона. Последним, кто общался с Акулой является Захария Марлоу - пиратский барон в Пуэрто-Принсепе, к нему и держим курс. Из разговора с Захарией стало ясно следующее: что Акула Додсон где-то пропал, возможно на неком "Острове Справедливости.

А также, чтобы получить голос Как стать капером корсары каждому свое нужно принести ему трактат, вот только где его искать пока неизвестно. Возвращаемся вновь к Свенсону, рассказываем ему обо. Он тоже говорит, что на Карибах ходят слухи о "Острове справедливости". Поэтому отправляет нас к лучшему картографу архипелага, Хосе Диосукоторый живет в Санто-Доминго на Эспаньоле его дом находится по левую сторону, самый крайний.

Из разговора с ним опять ничего толкового не выяснили, только лишь еще пару раз услышали об этом острове. Поэтому опять возвращаемся к Свенсону…. Квест берется во время прохождения Охоты на Акулу Который когда-то был главой Марун-Тауна, а теперь считается мертвым. Хотя это еще не факт, так как тела его не нашли. Всю его историю можно послушать от Яна Свенсона. Ну, а нам теперь нужно найти где-то его жену Данни Хаук. Вот только где ее искать? Выходим из резиденции Яна Свенсона, а вот и Данни Хаук!

Сама нас нашла ну хоть тут повезлосэкономили время. Она уже кое-что узнала о своем муже у шамана индейцев, которые живут на Мейне. Нам следует отправится именно.

Плывем к бухте Аматике, это южнее Белиза. Высаживаемся и идем через сельву, держась левой стороны на всех развилках. Зайдя в деревню идем в центральный дом, к местному шаману по имени или кличке Змеиный глаз.

Он расскажет очень странную историю о каких-то телепортациях в другие миры, в другие места и нашему Натаниелю, для того чтобы спастись от погони, пришлось тоже телепортироваться, с помощью истукана в джунглях, на какой-то остров из каноэ как говорит шаман. Нам ничего не остается, как последовать за Натаниелем Хауком.

Но это очень опасное занятие и поэтому у шамана нужно приобрести три специальных лечебных зелья, дабы остаться живым после телепортации. И эти зелья он отдаст не за песо и не за дублоны, а за три амулета тут рандом. Проходя игру второй раз я всегда держал в трюме корабля по одному экземпляру, сэкономил, как минимум 2 месяца игрового времени! Получив все амулеты, возвращаемся к шаману и обмениваем их на зелья. Теперь в полночь, нужно подойти к истукану находится за одну локацию до поселения индейцев и нажать английскую букву Т на клавиатуре.

Мы телепортируемся на легендарный Остров Справедливости, в трюм одного из кораблей. Для успешной телепортации уровень здоровья должен быть отличным-полным фиксированным - золотого цвета. Дальнейшее развитие сюжета можно отыграть тремя вариантами прохождения: заручиться поддержкой кланов ривадос или нарвалов или же пройти пасхальный квестпозволяющий взять "Красную Мэри" в офицеры, заручившись доверием обоих кланов. На этом месте можно сохраниться и по очереди отыграть все три варианта, выбрав под конец тот вариант прохождения, который вам больше всего понравится.

Оказываемся в индейской деревне на острове Доминика. Не забудьте выпить зелье! Индейцы приносят нас в жертву Кукулькану. Очередной телепорт, оказываемся на Мэйне, где нас встречает Данни. Рассказываем ей о своих приключениях, а затем бежим к Змеиному Глазу. За доставку бубна и курительной трубки от Змеиного Глаза получаем револьвер Кольта, три заряда и учебник химии Лавуазье. Садимся на корабль и направляемся в Блювельд, к Яну Свенсону.

Вводим его в курс дела последних событий. Пересаживаемся на корабль не выше 4 класса, затариваемся провиантом и летим на остров Справедливости.